지난 40년 동안 Spider-Man 프랜차이즈는 다양한 게임 플레이 스타일을 포괄하는 수많은 비디오 게임을 탄생시켰습니다. 오픈 월드 구조가 현대 스파이더맨 타이틀의 결정적인 특징이 되었지만, 모든 Marvel 및 스파이더맨 매니아는 의심할 여지 없이 이러한 선택이 상업적으로 가장 성공적인 항목과 일치하는지 여부에 관계없이 몇 가지 특정 게임을 개인적으로 좋아하는 게임으로 높이 평가합니다.
Spider-Man(2000), Spider-Man 2(2004), Ultimate Spider-Man 및 Spider-Man: Web of Shadows와 같은 타이틀은 Insomniac의 Marvel’s Spider-Man 시리즈와 함께 팬들이 가장 소중히 여기거나 좋아하게 회상하는 경험에 대한 최고의 경쟁자로 자주 인용됩니다. 그러나 이러한 유명한 타이틀 외에도 열성적인 팬이라면 시간을 투자할 가치가 있고 인상적인 다른 스파이더맨 게임도 많이 있습니다.
스파이더맨(2002)

프랜차이즈가 데뷔 타이틀을 출시하고 속편을 출시할 때 일반적으로 두 가지 결과가 나타납니다. 한 시나리오에서는 원본이 예외적이라고 칭찬받는 반면 후속작은 그 자체로는 훌륭할 수 있지만 첫 번째 게임의 영향에 미치지 못합니다. 다른 시나리오에서는 속편이 원본을 완전히 능가하는데, 샘 레이미의 스파이더맨 영화를 느슨한 비디오 게임으로 각색한 스파이더맨(2002)과 스파이더맨 2(2004)의 경우가 그렇습니다.
스파이더맨 3는 자신의 운명을 받아들이고 떨리게 선언하는 여성의 놀라운 실패 QTE 밈을 언급하는 것 외에는 어떤 이유로도 언급되어서는 안 됩니다: "나는 죽을 거예요!"
Spider-Man(2002)은 다소 경직된 오픈 월드 탐험과 전투를 제거하는 엄격한 선형 제약이 특징인 이전 Spider-Man 타이틀의 엄격한 디자인 철학을 보여줍니다. 이와 대조적으로 Spider-Man 2(2004)는 Grand Theft Auto에서 영감을 받은 샌드박스 환경과 혁신적인 웹 스윙 횡단 시스템 덕분에 역대 최고의 Spider-Man 게임은 아니더라도 시리즈의 정점으로 계속해서 찬사를 받고 있습니다. 현대 게이머들이 2002년 작품을 기억한다면, 이는 일반적으로 이 작품이 충실한 영화 각색으로 사용되었거나, 플레이어가 날아다니는 그린 고블린을 제어할 수 있게 되었거나, Kraven이 Xbox 및 Game Boy Advance 시스템의 독점 보스로 등장했기 때문입니다.
그럼에도 불구하고, 이 타이틀은 인상적인 정점에 이르렀는데, 특히 피터 파커가 레슬링 복장을 입고 벤 삼촌의 살인자를 강렬한 복수심으로 추적하는 눈길을 사로잡는 프롤로그 시퀀스에서 더욱 그렇습니다. 또한, 토비 맥과이어의 영화 3부작에는 없는 크레이븐(Kraven), 스콜피온(Scorpion), 쇼커(Shocker), 벌쳐(Vulture)와 같은 적대자들이 영화 각색에 포함되었다면 어떻게 묘사되었을지 추측하는 것도 흥미로울 것입니다.
스파이더맨: 뉴욕을 위한 전투

Treyarch의 *Ultimate Spider-Man*의 가장 열성적인 팬이라도 Torus의 속편 타이틀인 *Spider-Man: Battle for New York*을 간과했거나 단순히 잊어버렸을 수 있습니다. 해당 게임은 Game Boy Advance 및 Nintendo DS용 휴대용 전용 릴리스였으며, 이름에서 "Ultimate"가 생략되어 원작에 익숙한 플레이어의 관심을 끌 수 없었을 것입니다.
야생의 보라색 Venom이 *Ultimate Spider-Man*에서 선택 가능한 캐릭터인 것처럼 Green Goblin은 *Spider‑Man: Battle for New York*에서 플레이 가능한 옵션으로 나타납니다. 고블린을 제어할 수 있는 2002년 *스파이더맨* 게임을 제외하면, 특히 궁극의 만화책 버전의 악당이 불덩어리를 발사할 수 있는 우뚝 솟은 짐승으로 묘사되기 때문에 이런 일은 드문 일입니다.
완벽한 시나리오라면 폐기된 *Ultimate Spider-Man*의 속편이 출시되어 Spider-Man 게임 카탈로그에서 가장 뛰어난 후속작 중 하나로 호평을 받았을 것입니다. 그러나 우리가 실제로 살고 있는 현실에서는 *Spider-Man: Battle for New York*이 게임에 영감을 주고 각색된 동명의 만화 시리즈 외에 *Ultimate Spider-Man*의 유일한 유산으로 자리잡고 있습니다.
Ultimate Spider-Man* 및 *Spider-Man: Battle for New York*은 이제 지나간 만화책 시대의 유물로 자리잡고 있으며, 이후 새로운 Ultimate 연속성이 이전 버전을 대체했습니다(Earth‑1610이 Earth‑6160으로 대체됨). 이러한 타이틀은 *Ultimate Spider-Man*, *Battle for New York*, *Shattered Dimensions*, *Edge of Time* 및 *Web of Shadows*와 같은 릴리스를 MCU 또는 영화 연계보다 만화책 시너지를 우선시한 Spider-Man 게임의 마지막 물결 중 하나에 속하기 때문에 기억할 가치가 있습니다.
스파이더맨 2: 일렉트로 진입

Spider-Man(2002)은 Spider-Man 2(2004)에 의해 가려졌지만 Spider-Man 2: Enter Electro에서는 반대 현상이 발생했습니다. Vicarious Visions는 최초의 3D Spider-Man 게임인 Neversoft의 Spider-Man(2000)을 따르는 작업을 맡았습니다. 속편에는 동일한 수준의 참신함이 부족했으며 스파이더맨(2000)이 설정한 엄청나게 높은 표준은 어떤 스튜디오에서도 충족하기 어려울 것입니다.
그럼에도 불구하고 Spider-Man 2: Enter Electro는 원작의 매력을 상당 부분 보존한 탄탄한 후속작입니다. Electro, Hammerhead, Lizard(첫 번째 게임에서 놓친 카메오로 등장), Sandman 및 Shocker와 같은 더 상징적인 스파이더맨 악당이 이 컴팩트 게임의 다각형 세계에서 렌더링되는 것을 보는 것은 기쁩니다. 불행하게도 Spider-Man 2: Enter Electro는 항상 전작에 의해 가려지고 이후의 Spider-Man 타이틀에 의해 압도될 것입니다.
어메이징 스파이더맨

비디오 게임은 핵심 SF 개념인 종간 유전학을 활용하여 영화를 각색했습니다. 이 과학적 전제는 특히 스콜피온의 재설계와 함께 스파이더맨의 적들을 놀라울 정도로 소름끼치게 재구성하는 원동력이 됩니다. 특히, Beenox의 각색은 영화의 진정한 내러티브 에필로그 역할을 합니다. 결과적으로 이 타이틀은 일종의 "Amazing Spider-Man 1.5"로 작동하여 널리 퍼진 *The Amazing Spider-Man 2* 및 후속 게임 개작보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘합니다.
*The Amazing Spider-Man*에 대한 주요 비판은 오픈 월드 환경으로, 실질적인 게임 플레이 활동이 부족하고 게임의 핵심 메커니즘과 자주 충돌합니다. 명확한 예는 느린 동작으로 관점을 스파이더맨의 관점으로 전환하여 플레이어가 빠른 웹 압축을 위해 노란색 스파이더맨 실루엣으로 표시된 특정 위치를 목표로 삼을 수 있도록 하는 웹 러시(Web Rush) 기능입니다. 이 메커니즘은 적으로 가득 찬 방을 은밀하게 제거하고 농어 사이를 이동하는 것이 핵심인 실내 임무에서는 매우 중요하지만, 오픈 월드에서는 방해가 됩니다. 넓은 야외 공간에서 플레이어는 유연하고 빠른 스윙을 선호하며 Web Rush의 강제 중단은 답답한 경험을 만듭니다.
궁극적으로 오픈 월드 구성 요소는 주로 거미줄을 휘두르고 Alistair Smythe의 거미 사냥 로봇을 상대로 도시 전체를 추격하거나 전투에 참여하는 것에 대한 정당성을 제공하도록 설계되었습니다. 다행스럽게도 이 게임은 뛰어난 캠페인 미션과 단순히 영화의 줄거리를 복제하는 것 이상의 내러티브를 제공함으로써 이러한 한계를 극복했습니다.
스파이더맨: 엣지 오브 타임

Spider-Man: Edge of Time은 전작인 Spider-Man: Shattered Dimensions를 선호하는 많은 게이머들의 기억에서 사라졌습니다. Shattered Dimensions가 서류상으로 더 강력해 보이는 이유는 이해할 수 있습니다. 스파이더맨이 두 명 추가되어 명단이 네 명으로 늘어나고, 각 영웅의 세계는 맞춤형 임무를 통해 탐험됩니다. 그러나 Edge of Time은 스파이더맨 타이틀(R.I.P. 만화책의 전설 PeterDavid)에서 볼 수 있는 가장 설득력 있는 이야기를 전달합니다.
눈에 띄는 특징은 EddieBrock/Anti-Venom, DoctorOctopus 및 WalkerSloan을 융합한 하이브리드 악당인 Atrocity의 도입입니다. 이 복합 적대자는 마침내 Neversoft의 Spider-Man에 등장하는 불안한 Monster-Ock(빨간 대학살 심비오트와 DoctorOctopus가 혼합된 형태)와 정면으로 맞설 수 있을 만큼 인상적이고 무시무시한 느낌을 받았습니다.
JoshKeaton이 AmazingSpider‑Man을 연기하고 ChristopherDanielBarnes를 Spider‑Man2099로 연기한 것은 그들이 왜 웹 슬링거의 목소리를 맡은 최고의 배우 중 하나로 평가되는지를 보여줍니다. 시간을 왜곡하고 현실을 바꾸는 Alchemax를 운영하는 PeterParker를 추가하면 신선하고 눈에 띄는 악랄한 반전이 만들어집니다. 스파이더맨: 엣지 오브 타임(Spider‑Man: Edge of Time)은 여전히 과소평가되어 있으며, 이를 간과한 사람들은 정말 놓치고 있는 것입니다.