Você pode adicionar muitos membros e familiares diferentes ao seu grupo em Baldur's Gate 3, incluindo uma criaturinha travessa chamada Shovel the Quasit. Entre os vários companheiros animais que você pode adquirir com feitiços como Find Familiar, Shovel se destaca como um pequeno demônio cujas habilidades podem ser bastante úteis. Para obter o Shovel, primeiro você precisa invocá-lo com um pergaminho especial localizado no Ato 1.
Como Shovel é uma Quasit, ela se mostra muito mais valiosa em combate do que muitos dos outros animais de estimação familiares em Baldur's Gate 3. Embora o feitiço de invocação de Shovel possa ser comprado de certos comerciantes, a probabilidade de encontrá-lo é muito pequena. Se preferir não gastar ouro, existe um local específico onde você pode facilmente adquirir os meios para invocar o Quasit.
Onde localizar o pergaminho de invocação Quasit
Explore os recantos secretos da vila arruinada

Os jogadores podem localizar o pergaminho para invocar Shovel relativamente no início do jogo, geralmente durante a progressão de missões narrativas primárias ou missões opcionais. Este item específico reside em Blighted Village, um cenário situado no Ato 1 que serve como ponto focal para a missão paralela *Necromancia de Thayside*. Progredir nesta missão direciona seu grupo para um alçapão escondido abaixo de uma das estruturas da vila, que se abre para uma passagem secreta que leva a uma câmara cheia de caixões.
O mecanismo que revela a entrada oculta para esta área está posicionado próximo às caixas situadas à esquerda da enorme estante no porão do edifício Blighted Village. Você encontrará esta alavanca montada na parede; interagir com ele faz com que a porta secreta se abra. Depois de obter acesso, prossiga ao longo do corredor até chegar a uma sala ampla contendo vários caixões.
Interagir com qualquer um dos caixões desencadeia uma luta contra vários mortos-vivos, semelhante a onde você encontrou Withers no Ato 1. Se você ou um dos membros do seu grupo for uma classe Cleric em Baldur's Gate 3, você pode usar Turn Undead para encerrar esta luta rapidamente.
Depois de neutralizar todas as forças hostis, procure nos caixões ao redor por possíveis saques. Esteja ciente de que alguns caixões podem ter sido arrombados durante o conflito, deixando seu conteúdo espalhado no local onde caíram. O Pergaminho deve ser descoberto entre os destroços, especificamente dentro do caixão localizado imediatamente à direita do ponto de entrada na câmara maior cheia de caixões.
Como usar a pá, a Quasit
Envolva o Pequeno Demônio para Empregá-lo Durante o Combate

Depois de adquirir o Scroll of Summon Quasit, você pode lançá-lo exatamente como faria com qualquer outro pergaminho para invocar Shovel. Depois de conversar com o pequeno demônio, você notará rapidamente que seu temperamento explosivo e comportamento travesso exigem uma navegação cuidadosa. Por exemplo, quando você invoca Shovel, ela lhe oferecerá “conselhos” sobre como usar um item específico para tratar queimaduras, para que você possa contornar um espelho mágico na mesma área onde encontrou o pergaminho.
Você deve evitar seguir o conselho de Shovel, pois a criatura costuma ser enganosa. O espelho fará um teste antes de permitir que você passe e perguntará sobre o item. Se você seguir Shovel e usar o item sugerido, o espelho irá marcá-lo como inimigo e lançar um ataque.
Um Mago pode adquirir permanentemente o feitiço Convocar Quasit de um pergaminho por uma modesta taxa de ouro. Uma vez aprendido, você pode invocar Shovel repetidamente usando a habilidade “Cheeky Quasit” na barra de guias do seu personagem.
Quando você invocar Shovel pela primeira vez, ela perguntará se você gostaria de renomear seu Garfo ou Cesta – uma mudança puramente opcional que afeta apenas o diálogo dela. Depois disso, ela pode entrar em combate como uma unidade aliada, capaz de atacar inimigos e ficar invisível para ajudar seu grupo.
Mesmo se você estiver ansioso para confiar em Shovel durante o Ato 1, lembre-se de que se o Quasit for morto, você não poderá invocá-lo novamente, a menos que recarregue um salvamento anterior. Ela tem pouca saúde e não pode reviver aliados, então geralmente é mais sensato mantê-la fora de lutas diretas. Sua invisibilidade brilha quando você precisa roubar itens – como mercadorias de um comerciante – ou outros itens mais tarde no jogo.
No geral, Shovel é um companheiro peculiar e cheio de conversa que acrescenta humor em comparação com outros recrutas. Quer você a empregue como batedora, ladra ou ferramenta de intimidação, ela oferece utilidade além de um típico membro do grupo. Invocar Shovel também desbloqueia a conquista Rude, Crude e Full of Attitude, tornando-a uma etapa recomendada para qualquer pessoa nova em Baldur’s Gate3.