Marvel's Wolverine pojawi się już za tydzień i ciekawie będzie zobaczyć, jakie zwroty akcji nas czekają. Podążając za schematem ustalonym przez Marvel’s Spider-Man i Marvel’s Spider-Man2, Insomniac ma tendencję do zmiany głównego antagonisty w trzecim akcie – wprowadzając nowego wroga, podczas gdy złoczyńca zbudowany przez pierwsze dwie trzecie zostaje nagle usunięty lub zabity (jak w przypadku Kravena w Marvel’s Spider-Man2).
Kreacja Nathaniela Essexa w wykonaniu Troya Bakera gwarantuje, że MisterSinister w końcu zyska na znaczeniu jako główny przeciwnik. Na razie jednak Bolivar Trask wydaje się być głównym antagonistą Marvel’s Wolverine. Nie wiadomo, czy MisterSinister wyprzedzi go w trzech czwartych gry, ale nowo odkryta wroga frakcja wskazuje, że Trask będzie największą przeszkodą dla Wolverine’a — znacznie większą niż szersza populacja mutantów, która ukrywa się i walczy o przetrwanie.
Marvel's Wolverine zawiera Strażników o różnych rozmiarach

Wcześniejsze informacje potwierdzały, że Wolverine zmierzy się z bossem Sentinel Prototype (statyczny, niekompletny górny tułów masywnego Strażnika), z możliwością pojawienia się pełnowymiarowego bossa Sentinel. Zamiast być jednorazowym widowiskiem, Strażnicy będą również funkcjonować jako prawdziwa frakcja wroga, wystawiająca jednostki, które gracze napotkają podczas standardowej rozgrywki.
Marvel’s Wolverine osiąga ten cel, przedstawiając przeciwników Strażników wielkości mniej więcej człowieka. W tytułach o superbohaterach projektanci gier muszą uzasadnić istnienie nieograniczonych posiłków wroga, aby zapewnić nieskończoną liczbę żołnierzy, co byłoby niemożliwe, gdyby każdy Strażnik był kolosalnym gigantem.
Naturalnie, historia Marvel Comics zawsze przedstawiała napędzane sztuczną inteligencją maszyny polujące na mutanty w szerokiej gamie form i wymiarów. Kiedy ci Strażnicy w ludzkiej skali dorównają siłą swoim większym kuzynom, mogą okazać się jeszcze bardziej przerażający, biorąc pod uwagę ich wyjątkową zdolność do prześladowania i przeprowadzania ataków z zaskoczenia.
Ponieważ Strażnicy wyraźnie odgrywają ogromną rolę, możliwe jest, że Master Mold zostanie przedstawiony jako główny Wolverinevillain z Marvela.
Różnorodność wrogów Marvela Wolverine’a jest bardziej metalowa niż cielesna

Potwierdzonymi grupami wrogów w Marvel’s Wolverine są żołnierze Trask (potencjalnie ograniczeni do prologu TeamX w Telambang, z cybernetycznymi Reaverami w ich późniejszej ewolucji), Reavers, the Hand i Sentinels. Oprócz odzianych w szkarłatne ninja Dłoni, duża część wrogów w grze będzie metalowa.
Taka konfiguracja zapewnia uderzający kontrast dla postaci takiej jak Wolverine, której ciało jest metaliczne; gracze zauważą jego lśniący chromowany szkielet, gdy odniesie wystarczające obrażenia. Wprowadzenie Strażników w dalszej części gry wydaje się trafne, ponieważ ich przybycie może zmniejszyć zagrożenie ze strony Reaverów. Natomiast Ręka w Marvel’s Wolverine powinna zapewniać odświeżającą przerwę od bionicznych i mechanicznych przeciwników.
Rozsądne jest przewidywanie, że Strażnicy przeciw Adamantium będą stale uciążliwi, ale tacy wrogowie mogą przyćmić sedno gry typu hack-and-slash w grze Marvel’s Wolverine. Utrata możliwości krojenia wrogów cienkimi jak brzytwa ostrzami wyłaniającymi się z rąk Wolverine’a byłaby rozczarowująca; jednak usunięcie adamantium ze szkieletu Logana może wnieść nowe możliwości w rozgrywce.
Datę premiery Marvel’s Wolverine na PS5 ustalono na 15 września 2026 r.