Pozostaje zaskakujące, że oficjalny zestaw *Game of Thrones* Universes Beyond dla *Magic: The Gathering* jeszcze się nie zmaterializował. Obie marki wydają się stanowić naturalną parę, zwłaszcza że nieco fantastyczne, średniowieczne tło serialu dobrze komponuje się z w dużej mierze osadzonym w fantasy klimatem „Magic: The Gathering” – połączeniem, które fani docenili we współpracy z „Władcą Pierścieni*”, ale którego brakowało w wydaniu „Spider-Mana”. Poza tym byłoby wspaniale zobaczyć w końcu kolekcjonerską grę karcianą do *Gry o tron*, która wykracza poza standardowe przedmioty kolekcjonerskie przypominające karty baseballowe.
Niemniej jednak, pomimo licznych znakomitych kolaboracji *MTG* z głównymi firmami intelektualnymi w ostatnich latach, obecnie nie ma planów włączenia do tego grona *Gry o Tron*. Choć z pewnością jest to rozczarowanie, nie jest to katastrofa, zwłaszcza że na horyzoncie pojawia się nowy kreator talii, który zapowiada się na crossover „Gry o tron” z „Magic: The Gathering”, o którym od dawna marzyli fani. Chociaż nie jest to replika jeden na jednego, zdecydowanie warto zwrócić uwagę na tę nadchodzącą grę, jeśli masz słabość do *MTG* lub epickiej sagi George'a R.R. Martina.
Ten nowy twórca talii łączy mechanikę MTG z zarządzaniem królestwem

Chociaż bezpośrednie skrzyżowanie Gry o tron z grą Magic: The Gathering byłoby wspaniałe, ten nowy kreator talii oferuje znacznie więcej niż tylko znane postacie i kilka nowych mechanik. Tak naprawdę *Project Zircon*, najnowszy tytuł firmy Konami, ma na celu połączenie zarządzania królestwem i grożących elementów zagrożeń z *Gry o tron* z budowaniem talii i strategiczną grą karcianą z *Magic: The Gathering*, aby stworzyć całkowicie nowe wrażenia z gry.
Dla graczy przyzwyczajonych do elastyczności tytułów takich jak *Magic: The Gathering* ta struktura może być w rzeczywistości bardziej atrakcyjna, szczególnie gdy ich grupa graczy nie zawsze jest skompletowana. Akcja *Project Zircon* rozgrywa się w fantastycznej krainie zagrożonej przez Smoka Nieszczęścia, którego celem jest unicestwienie świata. Co roku gracze muszą zebrać swoje siły i osiągnąć określony próg mocy, aby odeprzeć bestię i zapewnić sobie przetrwanie w następnym roku. Porażka skutkuje natychmiastową porażką, a sukces otwiera drogę do piątego i ostatniego roku kampanii.
To proste założenie przywołuje na myśl desperackie wysiłki mieszkańców Westeros, aby przeciwstawić się lodowatej, nieumarłej armii Nocnego Króla. Wrażenia są dodatkowo wzmacniane przez wspomnianą wcześniej konstrukcję talii w stylu *Magic: The Gathering*, w której gracze tworzą talie kart postaci, które należy rozmieścić taktycznie, aby osiągnąć wymagany cel punktowy przed końcem roku. Synergia rang i typów kart – podobnie jak dopasowywanie kolorów w *MTG* – odblokowuje doskonałe nagrody, zwiększając w ten sposób prawdopodobieństwo przetrwania.
Project Zircon Holds Significant Promise

To połączenie mechanik wyróżnia „Project Zircon*”, dając mu silną szansę na stanie się jednym z najlepszych tytułów do budowania talii na rynku. Chociaż w ostatnich grach na nowo zdefiniowano tę klasyczną formułę, większość pozostaje w konwencjonalnych granicach, zazwyczaj rzucając gracza jako pojedynczego bohatera lub małą drużynę dzierżącą karty zorientowane na walkę, przeznaczone do eliminacji wrogów. *Project Zircon* kładzie nacisk na wielką strategię, co odróżnia go od konkurencji, a to wyróżnienie może okazać się niezwykle ekscytujące.
Wadą jest to, że Project Zircon jeszcze daleko od trafienia na półki. Został ujawniony dopiero na początku września 2026 r., a jego tytuł nadal zawiera słowo „Projekt”, symbol zastępczy, który zwykle jest upuszczany w miarę zbliżania się premiery. Konami nie udostępniło okna startowego, więc data premiery wciąż nie została ustalona, co potwierdza, że tytuł znajduje się mocno w fazie rozwoju.
W związku z tym jest wystarczająco dużo miejsca na wprowadzenie lub udoskonalenie dodatkowych funkcji – to zachęcający znak, choć oznacza również, że gra nie pojawi się w najbliższym czasie. Niemniej jednak Project Zircon wydaje się gotowy, aby stać się doświadczeniem MTG i Gry o Tron, o jakim wszyscy marzyliśmy, co jest kuszącą obietnicą, która sprawi, że warto czekać.