Oyun Özellikleri Yayınlandı18 Eylül 2026 07:32

Fallout5'in Oynanış Motoru Güncellemesi Büyük Coşkuya Yol Açtı

Ceren Koç

Yazar: Ceren Koç

Kategori: Open TV

Power Armor'daki Fallout 4 karakteri Dogmeat'in yanında

*Fallout 5* olasılığı topluluktaki birçok kişi için hassas bir konuya dönüştü. Haziran 2022 gibi erken bir tarihte söylentiler ve ipuçları dolaşmaya başlasa da Bethesda, bu yılın Temmuz ayına kadar devam filmini resmi olarak onaylamadı ve projenin üretim öncesi aşamasına geçtiğini duyurdu.

Hayranlar arasında ciddi endişe yaratan bir diğer oyun olan *The Elder Scrolls VI*, piyasaya sürülmesiyle birlikte Bethesda'nın ana odak noktası olacakken, çoğu kişi *Fallout 5*'in 2030'dan önce çıkacağını beklemiyor, bazıları ise en az on yıl daha bekleneceğini öngörüyor. Özellikle Bethesda'nın mevcut projelerinin durumu ve beklenen zaman çizelgeleri konusunda devam eden sessizliği göz önüne alındığında, hayranları bu tür bir karamsarlık nedeniyle suçlamak zor.

Todd Howard Breaks His Silence

Yerde güç zırhlı kask bulunan Fallout 76 sanatı

Bununla birlikte, Bethesda'nın başkanı Todd Howard, geçen yıl *Fallout 5*'in gelişimi hakkında biraz daha bilgi verdi. Temmuz ayında yapılan bir röportajda, hem yaklaşan *Fallout* oyunu hem de *TES VI*'nın yeni Creation Engine 3 kullanılarak geliştirildiğini açıklamıştı.

Windows Central ile yaptığı görüşme sırasında Howard, Creation Engine 3 ve Creation Club'ın stratejik yerleşimini tartışarak her ikisinin de Bethesda'nın uzun vadeli gidişatının temel bileşenlerine nasıl dönüştüğünü vurguladı.

Starfield'ın arkasındaki teknoloji olan Creation Engine 2'nin evrimi olarak hizmet veren Creation Engine 3, Bethesda'nın çeşitli dahili ekipler ve franchise'lar genelinde eş zamanlı geliştirme çabalarını yönetmesine olanak tanırken sürekliliği korumak üzere tasarlandı. Howard, bu altyapının geliştiricilere hem istikrarlı hem de test için sürekli olarak güvenilir günlük yapılar üretme gücü verdiğini belirtti.

Buna rağmen oyun topluluğunun bir bölümü Creation Engine 3'e şüpheyle yaklaşıyor ve Unreal Engine veya RE Engine gibi rakiplerde bulunan görsel kaliteden yoksun olduğunu savunuyor. Bu eleştirilere rağmen Bethesda, Fallout 5'in geliştirilmesinde bu motoru kullanmaya karar verdi.

Todd şöyle açıkladı: "Bu evrenleri inşa ettiğimizde, temeldeki teknolojiyle başlıyor. Birçoğu motorun yalnızca işleme ile ilgili olduğunu varsayıyor, ancak araç seti ve sistem mimarisi de aynı derecede hayati bir rol oynuyor. Yaratmayı arzuladığımız belirli dünya türleri göz önüne alındığında ve Fallout 5'i üstlendiğimizi bilerek, bu projeleri kesintisiz olarak eşzamanlı olarak yürütmek için bir yönteme ihtiyacımız vardı. Gerçekten memnunuz. Teknik ekibimizi yeterince övemem; çalışmaları olağanüstü. Tasarımcılarımız inanılmaz derecede iddialı özellikler talep ediyor ve teknoloji ekibi sürekli olarak çözümler buluyor. Bu dinamik, başlıklarımızın tanımlayıcı bir özelliğidir ve her şeyin başarılabilir olduğu duygusunu besler.

Bunun Fallout 5 Üzerinde Ne Gibi Etkileri Var?

Fallout New Vegas basın kiti kapak resmi

Creation Engine3'ün Fallout5 üzerinde kullanılmasının etkisi hala belirsiz ancak Starfield'ın Creation Engine2 üzerinde çalıştığı göz önüne alındığında hayranların şüpheleri anlaşılabilir. Yine de Howard iyimserliğini koruyor ve yaklaşan Fallout taksitini hızlı bir şekilde almak istiyorsak Bethesda'nın çeşitli oyunlarda çok yönlü bir motor benimsemesi mantıklı.

Ne yazık ki Fallout5'in yakın gelecekte piyasaya sürülmesi planlanmıyor, bu nedenle Creation Engine3'ün bir süre çalıştığını görmeyeceğiz. Umarız bu uzun gecikme sonunda karşılığını verir.

Resmi kaynaklar: Fallout 5

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et