Przez dziesięciolecia Marvel i DC pożyczali od siebie pomysły, tworząc lustrzane odbicie bohaterów, którzy ewoluują daleko poza zwykłe zastępstwa. Jednakże niektóre postacie posiadają tak uderzające osobowości i historie, że podobieństwa pomiędzy obydwoma wszechświatami stają się nie do przeoczenia. Gail Simone zwraca uwagę, że zaskakująco przeoczona postać DC stanowi niepowtarzalny odpowiednik Gambitu X-Men.
Gambit po raz pierwszy pojawił się na scenie w *Uncanny X-Men Annual #14* (1990), a swój pełny debiut miał w *Uncanny X-Men #266* jeszcze tego samego roku. Postać szybko podbiła czytelników swoim charakterystycznym wyglądem, dumną postawą i zdolnościami w zakresie energii kinetycznej. Chociaż przyćmienie go jest trudnym zadaniem, mniej znany bohater DC odzwierciedla wiele z tych cech, nie czując się jak bezpośredni klon – co czyni Catmana postacią, która naprawdę zasługuje na większe uznanie.
Odpowiednik DC Gambit to superbohater, którego najmniej się spodziewasz

RemyLeBeau — lepiej znany jako Gambit — to mutant, który może ładować obiekty wybuchową energią kinetyczną, ale jego urok wykracza daleko poza jego moce. Burzliwa przeszłość, kariera zawodowego złodzieja i niezachwiana pewność siebie sprawiają, że jest to jedna z najbardziej charakterystycznych i wielowarstwowych postaci X-Men.
Chociaż nie jest tradycyjnym superbohaterem, nieustannie zmaga się z przepaścią między swoim dawnym wcieleniem a bohaterem, którym się stał. Nawet po zdobyciu zaufania X-Men zachowuje śmiałość, uliczną przebiegłość i elastyczny kompas moralny doświadczonego złodzieja, co wyróżnia go jako zreformowanego antybohatera, który wciąż odkrywa przed Łotrem łagodniejszą, wrażliwą stronę.
DC oferuje równoległą postać w Catmanie, szczególnie poprzez jego niedawną zmianę. Choć jego najwcześniejsze występy w niewielkim stopniu przypominały Gambita, twórczość Gail Simone przekształciła Catmana w jednego z najbardziej intrygujących antybohaterów DC, a nawet opisuje go jako odpowiednika Gambitu X-Men z DC.
Przed interwencją Simone Thomas Blake przez lata był wyśmiewany, a najbardziej znany był ze swoich absurdalnych gadżetów z motywem kotów i szeregu imitacji w stylu Batmana, których kulminacją był słaby punkt w tytułach Green Arrow z 2003 roku. Zamiast zniknąć lub pozostać puentą niskiego poziomu, Simone dokonał przeglądu postaci w Villains United i Secret Six, przekształcając go w zapadającego w pamięć antybohatera, który niewątpliwie służy jako odpowiedź DC na Gambit.
Catman jest ostateczną odpowiedzią DC na Gambit.

Po ponownym odkryciu Catmana on i Gambit mają wiele wspólnych cech, które sprawiają, że wyróżniają się jako postacie zapadające w pamięć. Obaj mogą pochwalić się kryminalną przeszłością, zwłaszcza serią kradzieży, zanim przekształcili się w bardziej bohaterskie role, zachowując jednocześnie charakterystyczne cechy, które ich wyróżniają. Emanują pewnością siebie, charakteryzują się uderzającymi projektami wizualnymi, pozostają zaciekle lojalni wobec wybranych rodzin, przechodzą niezapomniany rozwój i posiadają elastyczną moralność, która zmienia się, gdy wymagają tego okoliczności.
Biorąc pod uwagę ich odmienne osobowości i swobodę, jaką noszą, podobieństwa stają się niezaprzeczalne. Ponieważ rozwój Catmana zasadniczo zmienił sposób, w jaki jest postrzegany – zarówno przez czytelników, jak i postacie we wszechświecie – bez wątpienia zasługuje na miano odpowiednika Gambita. Praca w Sekretnej Szóstce uczyniła go liderem, jednocześnie udowadniając, że potrafi zrównoważyć bezwzględność ze współczuciem.
Jego początki jako nieudanego złoczyńcy tylko pogłębiają jego złożoność i znaczenie jego transformacji. Podobnie jego więzi z Sekretną Szóstką humanizują go i nadają mu cel, wyciągając go z izolacji i motywując do dbania o świat, co przypomina Gambit Marvela. Krótko mówiąc, ewolucja Catmana w nieprzewidywalnego, ale charyzmatycznego antybohatera z bogatą historią czyni go równie niezapomnianym jak Gambit X-Men.