Transmisión de televisión Publicado el 3 de septiembre de 2026 a las 8:00 a. m.

La película de terror cancelada de Sam Raimi emerge silenciosamente como una obra maestra de HBO

Valeria Ramos

Por Valeria Ramos

Publicado en Open TV

Sam Raimi y Rachel McAdams en el set de Enviar ayuda

El lanzamiento en 2013 de *The Last of Us* de Naughty Dog fue un momento decisivo. Aunque el título no traspasó significativamente los límites técnicos, logró niveles de profundidad emocional sin precedentes a través de su narración y arcos de personajes, envueltos en una estética profundamente cinematográfica. Al parecer más una película interactiva que un videojuego tradicional, inevitablemente atrajo la atención de los estudios de Hollywood.

Tras la arrolladora victoria de Naughty Dog en los premios Juego del Año 2014, Sony reveló en 2014 que estaba en marcha una adaptación cinematográfica de *The Last of Us*. El proyecto iba a ser escrito por Neil Druckmann, el escritor original del juego y director creativo de Naughty Dog, con Sam Raimi, un ícono del terror comparable a Wes Craven y John Carpenter, seleccionado para ocupar la silla del director.

A pesar de la alineación aparentemente ideal, el proyecto cinematográfico se estancó en el purgatorio del desarrollo antes de ser oficialmente descartado en 2016. No fue hasta años después, cuando Druckmann se cruzó con Craig Mazin, el creador de *Chernobyl*, que la historia encontró una nueva vida. En 2023, cuando se cumplieron diez años desde el lanzamiento inicial del juego, *The Last of Us* debutó en HBO.

La película Abandoned *Last of Us* de Sam Raimi se habría desviado significativamente de la serie de HBO

Deadite Ash en Evil Dead II
Deadite Ash en Evil Dead II

Una versión de pantalla grande de The Last of Us estaba destinada a salir a trompicones. La serie de televisión de nueve capítulos brindó a Neil Druckmann y Craig Mazin el espacio necesario para ampliar el panorama narrativo y fortalecer la conexión entre Joel y Ellie, mientras que un estreno en cines habría requerido eliminar los elementos centrales que definen la historia.

Mientras Druckmann perfeccionaba su guión a través de múltiples iteraciones, chocó contra un muro creativo con la productora. Estaba elaborando un thriller crudo y realista en la línea de The Road, que refleja con precisión el espíritu de The Last of Us, pero los ejecutivos estaban presionando por un espectáculo de alto octanaje similar a World War Z, una dirección que contradice el material original. Si bien el estudio exigió numerosas secuencias de acción a gran escala, el verdadero peso emocional de The Last of Us reside en sus momentos dramáticos y tenues.

Es difícil imaginar que una versión de The Last of Us dirigida por Sam Raimi tenga éxito. Aunque Raimi es una leyenda del terror y un pionero todavía admirado por sus compañeros, su estilo específico de terror difiere significativamente del de The Last of Us. El juego se basa en un realismo intenso, mientras que las películas de terror de Raimi a menudo se parecen a la animación de acción real. A Raimi probablemente le habría gustado exagerar el horror físico del brote de Cordyceps (¡uno puede imaginarse su interpretación del Rey Rata!), pero puede haberle resultado difícil transmitir auténticamente la conmovedora dinámica padre-hija entre Joel y Ellie.

Al final recibimos la adaptación ideal de The Last of Us

Joel y Ellie mirando fuera de la pantalla en The Last of Us
Joel y Ellie mirando fuera de la pantalla en The Last of Us

Si bien la primera temporada de *The Last of Us* de HBO estuvo lejos de ser perfecta, podría decirse que representó la adaptación ideal posible. Comprimir la narrativa de *The Last of Us* en una película de dos horas habría resultado en una experiencia apresurada y truncada, pero el formato televisivo proporcionó el respiro necesario para honrar el material original.

Aunque el juego original sigue siendo incomparable, la primera temporada de la serie de televisión estuvo notablemente cerca. Pedro Pascal y Bella Ramsey recrearon la auténtica dinámica entre Joel y Ellie sin limitarse a imitar las actuaciones originales de Troy Baker y Ashley Johnson. Además, los creadores Mazin y Druckmann utilizaron sus aperturas en frío para ampliar los personajes, las tramas y la historia establecida en el juego.

La temporada 2, sin embargo, adoptó un enfoque diferente y no llegó a ser la mejor interpretación posible de *The Last of Us Part II*. La serie reveló todos los giros importantes de la trama de inmediato, descartó sutilezas y subtextos, y manejó mal la espiral de Ellie hacia la oscuridad. Todavía hay esperanza de que *The Last of Us* se recupere en la temporada 3, que volverá a contar la historia de Abby, pero debe mostrar mucho más respeto por los matices del juego, similar al enfoque adoptado en la primera temporada.

Fuentes oficiales: The Last of Us

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