Antes de descartar a otro creador de mazos en Steam, échale un vistazo a Shards of Order. Aunque me preocupa que pueda pasar desapercibido en un nicho abarrotado, Shards of Order podría convertirse en un éxito durmiente en 2026 y el antídoto perfecto contra el exceso de roguelite de los constructores de mazos.
Dejemos de lado las expectativas del género: Shards of Order no ofrece muerte permanente, metaprogresión ni desbloqueos infinitos para extender su duración. En cambio, ofrece una narrativa oscura y rica en sabores entretejida en su marco CCG, que evoca débiles ecos de Planescape: Torment, o su rama Disco Elysium, en una escala más pequeña.
Habiendo explorado extensamente la escena roguelite de construcción de mazos, mi aprecio por Shards of Order no provino de rechazar el género. Me acerqué al juego en sus propios términos y quedé realmente impresionado por su diseño elegante y su elegante narración.
Dado por muerto en un mundo sin ley

La historia comienza, como muchas otras, cuando eres arrojado a un abismo. Privado de memoria, te vistes con las insignias de la Black Wing Legion, un grupo de caballeros corruptos que aterrorizan al continente con su retorcida búsqueda de la pureza. Tu protagonista asume la designación de "Soldado" mientras lucha con el vacío de su identidad pasada, un nombre verdadero que solo emerge una vez que la Ley de Identidad regresa a su fuente física.
Ese artefacto se conecta con el título y sirve como uno de los múltiples fragmentos mágicos estabilizadores que mantienen el equilibrio del reino. Sigues sus huellas bajo la guía de un curioso narrador interno; Esta mecánica traza un paralelo sensual con las “habilidades” de *Disco Elysium*, aunque el Soldado posee aquí una sola personalidad. Inicialmente, la aventura exige que te enfrentes a tu carcelero, una aterradora criatura aviar llamada Alcaudón, que devora a cualquiera que sea abandonado en su pozo.
El juego introduce varios giros narrativos comparables a la vez, pero su estructura eficiente y su ritmo rápido evitan cualquier sensación de sentirse abrumado. A pesar de su tema oscuro, la atmósfera está equilibrada por un ingenio bávaro distintivamente negro, una cualidad que encontré muy satisfactoria en contraste con la sobresaturación de temas sobrenaturales sin humor en los juegos modernos. *Shards of Order* corre el riesgo de ser categorizado erróneamente en esa cohorte, particularmente dada su colección de animales meticulosamente grotesca.
There's No Mana Down Here

Shard of Order armoniza sus elementos narrativos y de combate, ofreciendo mecánicas de cartas distintivas pero sencillas. Al eliminar el maná por completo, cada carta jugada avanza un grupo de tiempo compartido, un enfoque que se vio por primera vez en la mini obra maestra de 2023, Wildfrost, junto con un contador de redibujo que te permite limpiar tu mano temprano y, al mismo tiempo, agotar los temporizadores de cuenta regresiva de tus oponentes.
A medida que avanza, este marco desbloquea una gama más amplia de estrategias. Ciertas cartas exigen diferentes cantidades de tiempo para desplegarse (por el contrario, Wildfrost normalmente avanza el tiempo una vez por acción), y la inclusión de opciones de costo cero y límites de redibujado encajan bien. Además, el trío de héroes que en última instancia comanda (Soldado, Arquero y Erudito) activa sus movimientos extrayendo subcubiertas codificadas por colores, que a su vez producen maná que potencia los hechizos distintivos del Erudito. Cada héroe debe tener un mínimo de siete cartas en el mazo compartido, pero eres libre de ajustar los detalles entre batallas.
No encontrarás complejidades abrumadoras ni repeticiones aburridas, ya que las mecánicas de Shards of Order se asientan en un agradable término medio. Respec se ofrece sin costo alguno para el árbol de habilidades del juego, aunque ese término es un nombre inapropiado, ya que en realidad se parece a una red demasiado intrincada que sirve como mecanismo de desbloqueo de cartas. Los personajes también pueden ponerse una reliquia, un arma y una armadura, la mayoría de las cuales modifican tanto su estilo de combate como su aspecto visual.
Combate de cartas animado glorioso y espeluznante

El combate en Shards of Order sirve como el anuncio más persuasivo del juego y ofrece una intensidad asombrosa. Te enfrentarás a bestias infernales nerviosas, perros-caballo híbridos, gente pez voraz y jefes imponentes que dominan la pantalla, todo ello en entornos exquisitamente pintados que transmiten profundidad y grandeza. Los títulos de construcción de mazos rara vez cuentan con un estilo tan cinético, y estoy encantado de que cada encuentro en vivo se sienta como su propio premio.
Ese mismo nivel de pulido se traslada a la banda sonora y las señales de audio. La partitura es un conjunto de pistas sinfónicas de post-metal que subrayan perfectamente el ambiente de fantasía de inspiración eslava. Cada mordisco, quemadura y perjuicio se realiza con vigor y los sonidos del impacto son fuertes, viscerales y tremendamente satisfactorios. También valoro la elección de diseño que obliga a las unidades a entrar en contacto directo entre sí, un matiz que no siempre está presente en los constructores de mazos.
Las ilustraciones de los personajes se basan en una combinación del estilo de Toulouse-Lautrec y el brillo del arte devocional con velas, mientras que la escritura ofrece una versión nítida de los motivos clásicos de fantasía del mundo caído. Una sólida construcción de mundos, interacciones distintivas de NPC que incluyen importantes opciones binarias y misiones secundarias claras te guiarán a través de tres mapas distintos. Al final, me encontré genuinamente apegado al enigmático trío de héroes que había estado guiando.
Sorpresas interactivas basadas en tarjetas y problemas de navegación por mapas

La navegación del mapa me parece agradablemente atractiva, donde guías a un avatar que se desliza de un nodo a otro. Algunas ubicaciones muestran NPC o enemigos, mientras que otras no, lo que a veces me obliga a buscar el lugar correcto para completar una misión o regresar al siguiente punto de control. En general, estas son irritaciones menores, quizás solo más notables cuando se contrastan con la interfaz de batalla limpia y cuidadosamente diseñada.
Dado el alcance relativamente limitado del juego, todavía no estoy seguro de cuántas construcciones y mazos viables existen realmente. Descubrí algunas estrategias dominadas desde el principio y puedo sentir varias más que podrían valer la pena probar, sin embargo, ciertos enfoques parecen claramente superiores, lo que indica que no todas las mecánicas en este sistema de construcción de mazos están en igualdad de condiciones.
No obstante, aprecio cómo Shards of Order teje su narrativa e interacciones. Sin revelar sorpresas, hay encuentros con NPC y recuerdos que se desarrollan inesperadamente durante las batallas de cartas interactivas. Aproximadamente media docena de estos momentos aparecen a lo largo de la misión principal, añadiendo imprevisibilidad y dinamismo, como si el juego todavía tuviera algunas cartas de truco bajo la manga.
Un constructor de mazos de fantasía eslava oscura que es apropiadamente elegante

Descubrir ese tipo de alegría en un subgénero que típicamente se inclina hacia una estructura rígida, incluso en medio de su frecuente creación creativa, es un verdadero placer. Sin la presión de lograr un equilibrio mecánico perfecto, Shards of Order puede explorar el formato RPG de formato corto con mayor libertad, brindando una experiencia pulida y dinámica que mantiene a los jugadores entretenidos durante aproximadamente doce horas hasta que llegan los créditos.
Fardust creó un escenario excelente aquí para más historias en este universo, y el juego encaja a la perfección con el reciente creador de mazos Death Howlif si buscas una vibra de terror pastoral cercana a un roguelite. Con una visión centrada y una presencia extravagante en pantalla, Shards of Order resonará en cualquiera que busque una narración inteligente de fantasía oscura que juegue bien sus cartas.