当任天堂 DS 于 2004 年推出时,很少有人能预测到它的影响。尽管早期采用者和爱好者争先恐后地购买它,但就连任天堂也可能没有预料到它会售出 1.54 亿台,并跻身有史以来最畅销的游戏机之列。
从长远来看,Game Boy Advance 在前一代的销量为 8100 万台,而 Nintendo 3DS 则达到了 7500 万台。这代表着巨大的飞跃,DS 的双屏设计吸引了游戏玩家七年多的时间,甚至比最初摇摇欲坠的 3DS 更持久。如今,22 年过去了,新硬件延续了便携传统,正如 X 所证实的那样。

在一次值得注意的发布会上,复古游戏制造商 Anbernic 宣布推出一款名为 RGDSPlus 的全新手持设备。它的设计明显反映了任天堂 DS(Anbernic 将其描述为“双屏手持设备”)。它在基于 Linux 的操作系统上运行,支持屏幕交换和下屏触摸输入,并添加了 76 个内置着色器预设、即时保存功能、麦克风输入、实时时钟和作弊代码功能。从本质上讲,它是一款增强版 DS,保留了所有经典功能,同时引入了现代功能。
以下是 Anbernic 对显示屏的详细对比:“与 RG DS 的双 4.0 英寸 640 × 480 屏幕相比,RG DS Plus 改为双 4.3 英寸 1024 × 768 显示屏。0.3 英寸的增加提供了约 15.6% 的屏幕面积。使用 256 × 192 原生参考,640 × 480 对应于 2.5 ×按分辨率计算,而 1024 × 768 在两个方向上都是精确的 4 倍整数比例,有助于原始像素结构在更大的屏幕上保持干净。
额外的升级也已摆在桌面上。铰链经过重新设计,可支持多种视角,这一功能大大增强了 DS 的舒适度。还有一个电容式手写笔的痕迹,可以整齐地塞进设备的侧面。最初的 DS Plus 系列将提供三种颜色:哑光黑、珊瑚粉和金属蓝,每种颜色都呼应经典的 DS 配色方案。

客观地说,最初的 Anbernic RG DS 基础版零售价为 99.99 美元,有黑色、深红色、绿松石蓝色和极地白色可供选择。 Plus 版本预计价格略高。
无论其销售业绩如何,任天堂 DS 不仅会作为有史以来最优秀的手持游戏机之一而被人们铭记,而且还将在未来几年的硬件排名中获得持久的胜利。它保持着历史上第三畅销游戏系统的地位,仅次于 PlayStation2 和初代 Switch。