Selv om Far Cry 3 er avhengig av den nå utdaterte åpen-verden-strukturen som Ubisoft berømt populariserte – en stil som fortsatt har sporadisk sjarm – står den som en av franchisens fineste oppføringer. Tittelens minneverdige antagonister, overlegne skytemekanikk og fantastiske tropiske omgivelser etablerte standarder som påfølgende spill sjelden overgikk. Siden debuten i 2012 har Ubisoft bare berørt prosjektet ved noen få anledninger, og stort sett latt det være uendret.
Utover den siste neste generasjonsoppdateringen for Far Cry 3, har Ubisofts minimale intervensjon gjort at spillet mangler en rekke nødvendige oppgraderinger. Et nytt initiativ er imidlertid i gang for å forbedre opplevelsen betydelig og gjenopprette kuttet materiale som fansen har lengtet etter. Kjent som Far Cry 3: Project Medusa, kan denne overhalingen av den originale tittelen gjøre det overbevisende å se på nytt.

Far Cry 3: Project Medusa er en kommende modifikasjon laget av modderne Scar og MysteryGamerPL, designet for å returnere spillet til alfa- og beta-konfigurasjonene. Som nevnt oppnås dette ved å gjeninnføre fjernet innhold, justere det visuelle for å matche de originale reklametrailerne og spillvideoene, og endre karaktermodeller og miljøspesifikasjoner for en lignende estetikk. I hovedsak har Project Medusa som mål å få Far Cry 3 til å se ut akkurat slik Ubisoft først presenterte det.
Dette er et særegent prosjekt som overskrider den typiske tilnærmingen med å legge til høydefinisjonsteksturer eller oppdatere utdatert mekanikk for å appellere til moderne spillere. Far Cry 3: Project Medusa fungerer som en form for bevaring, og representerer en unik modding-filosofi som ser ut til å være et kjærlighetsarbeid for skaperne. Den tar en av Ubisofts mest anerkjente titler og går tilbake til en tidligere iterasjon – en som ble vist frem, men til slutt aldri utgitt.

Scar hadde tidligere utviklet en DyingLight-mod som forsøkte å etterligne virkningen av ProjectMedusa ved å gjenopprette spillet til sin E3 visuelle estetikk. Variasjonene i miljødetaljer, lyssetting og farger er subtile, men umiskjennelige, og gir spillet en distinkt atmosfære som er mer på linje med den originale E3-utstillingen enn versjonen vi til slutt mottok. Siden Ubisoft rutinemessig endrer spillets generelle utseende ved utgivelsestidspunktet, er det klart hvorfor denne modding-duoen ønsker å bringe FarCry3 tilbake til sitt tidligere utseende.
Selv om FarCry3: ProjectMedusa kanskje ikke konkurrerer med en splitter ny FarCry-tittel i ren spenning, bør den lokke de som ønsker å besøke Rook Islands på nytt fra et friskt, bokstavelig talt nytt perspektiv. Ingen utgivelsesdato er annonsert ennå, men utviklerne har lagt ut en trailer på YouTube-kanalen sin. Som et minimum gir den en versjon som lener seg nærmere Ubisofts originale visjon for FarCry3 – en idé som bleknet mellom spillets alfa-avsløring og den polerte 2012-utgivelsen vi alle elsker.