تتباهى لعبة Assassin's Creed باستمرار برسومات مذهلة ومتطورة، وهو عنصر التصميم الذي عزز شعبيتها إلى حد كبير. يقدم العرض الدقيق لإعداداتها التاريخية تجربة مذهلة وفريدة حقًا، حتى عندما تكون مثقلة بآليات اللعب التي عفا عليها الزمن الآن من Ubisoft. حتى منتقدو سلسلة Assassin's Creed بأكملها يجب أن يعترفوا بأن عناوين مثل Assassin's Creed: Unity هي متعة بصرية.
مع دخول Assassin's Creed إلى فصل جديد جريء، من المتوقع أن تستمر Ubisoft في دفع الدقة البصرية لعوالمها المفتوحة الغنية بالتفاصيل والبحث الشامل والغامرة بعمق. أحد السبل لتحقيق ذلك هو DLSS5 الذي تمت مناقشته كثيرًا، وهو نظام عرض يعتمد على الذكاء الاصطناعي يمكنه تصنيع إضاءة وظلال وتفاصيل دقيقة واقعية كمرشح ما بعد المعالجة للألعاب التي تفتقر إلى الدعم الأصلي. ومع ذلك، وبالحكم على أحدث لقطات Assassin's Creed2 مع تنشيط DLSS5، فقد لا تكون هذه الخطوة الأكثر ذكاءً.

على وجه الدقة، لا يؤدي DLSS5 تلقائيًا إلى تدهور مظهر اللعبة، على الرغم من أنه يحدث ذلك بشكل متكرر. في بعض السيناريوهات - مثل نسخة Remaster من SuperMarioOdyssey DLSS5 - يمكن للتقنية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي أن تحقق نتائج مرضية. ومع ذلك، في كثير من الأحيان يقوم النظام بتغطية مرشح الذكاء الاصطناعي فوق الفن المنمق، مما ينتج عنه جمالية لامعة وموحدة تميل إلى إعطاء الأولوية لتلميع الشخصية على الاتجاه الفني الأصلي وأسلوب اللعبة.
إن إعادة إتقان عناوين Assassin's Creed ليست محاولة سلبية بطبيعتها. لقد ساهمت العديد من عمليات إعادة التصميم التي صممها المعجبون في تحسين مظهر السلسلة بشكل كبير دون الاعتماد على أدوات الذكاء الاصطناعي أو DLSS5. يمكن للإدخالات الأقدم، وخاصة Assassin's Creed2، التي تطمح إلى الواقعية قبل أن تتمكن التكنولوجيا من دعمها، الاستفادة من الترقية المناسبة. ومع ذلك، كما هو موضح في الفيديو من قناة Direcreep Gaming على YouTube، تتفوق العناصر المرئية القديمة في بعض الأحيان على النتائج المقلقة التي تم إنشاؤها بواسطة DLSS5.
يجمع المقطع معًا العديد من مقتطفات الفيلم التي تكشف مرشح الذكاء الاصطناعي في أسوأ حالاته، مما يعيد تشكيل نماذج الشخصيات الأصلية تمامًا إلى عمليات تسليم غير جذابة ومصقولة بشكل مفرط وغريبة. يبدو إيزيو كما لو تم تطبيق تأثير تنعيم Instagram بشكل دائم، وشفتيه وخدوده لامعة بشكل غير طبيعي دون سبب واضح. تعاني الشخصيات غير القابلة للعب الطرفية من مصير مماثل، مع العديد من الحالات التي تبدو فيها الوجوه ببساطة غير مرتبة أو مرعبة تمامًا.
أثناء التسلسلات الديناميكية - سواء الركض عبر أسطح المنازل أو قتال البلطجية - تظهر ومضات قصيرة ذات جودة بصرية مذهلة حقًا. يبدو المشهد الحضري أكثر واقعية وتفصيلاً، حيث تلقي الهياكل ظلالاً بشكل صحيح. ومع ذلك، فإن هذه النقاط البارزة متناثرة وتنتهي في النهاية بإخفاء الجمالية الأثيرية الأصلية للعبة، لا سيما الإضاءة العالية المستوى التي أغرقت إيطاليا بإشعاع سماوي تقريبًا. يتم استبدال الدفء والحيوية التي كانت تحدد العالم ذات يوم بألوان غامضة وكئيبة، وتختفي التعبيرات المتحركة الدقيقة تحت مرشح الذكاء الاصطناعي المنتشر.
هناك بالتأكيد طرق لنشر DLSS 5 بطريقة تحترم الهدف الفني الأولي للعبة، والتعامل معها كأصل تطوير لرفع الدقة البصرية. نادرًا ما ينجح تطبيق الفلتر على عنوان موجود مسبقًا (كما توضح تجربة العديد من ألعاب JRPG)، مما يؤدي بشكل أساسي إلى إجراء إصلاح بصري على لعبة غير مصممة لمثل هذه المعالجة. وبالتالي، يجب تطبيق DLSS 5 بحكمة، خاصة إذا كان استخدامه في Assassin's Creed 2 يشير إلى اتجاه أوسع للإصدارات المستقبلية.