في حين أنه لا يسعى كل اللاعبين إلى محنة عقابية قد تجعلهم يبحثون عن لوحة مفاتيح بديلة بعد تدمير لوحة مفاتيحهم الحالية، فإن أولئك الذين يبحثون غالبًا عن التحدي المثالي لهم في ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار. في الواقع، تنتمي بعض ألعاب الفيديو الأكثر صعوبة على الإطلاق إلى هذا النوع، حيث يواجه اللاعبون عواقب تنبع من قراراتهم الإستراتيجية وإدارة الموارد، بالإضافة إلى عوامل خارجة عن سيطرتهم تمامًا، مثل الصدفة العشوائية.
عند المطالبة بألقاب تعتمد على تبادل الأدوار مثل *Battle Brothers*، على سبيل المثال، فإن كل قرار يحمل وزنًا كبيرًا. على الرغم من أن اللاعبين يمكن أن يجدوا بالتأكيد رضاًا عميقًا في هذه التجارب الصارمة، إلا أنها ليست بالضرورة مناسبة لأولئك الذين يفضلون اللعب المريح ومنخفض المخاطر، وهو أمر مفهوم. مع مزيج من الاستغلال الاستراتيجي لنقاط ضعف العدو، والتخطيط الدقيق، وتحسين البناء، والإغراء المستمر للاستسلام في حالة الإحباط، فإن العناوين التالية مضمونة لاختبار ثباتك العقلي. يتم تقديمه بدون ترتيب محدد:
الخوف والجوع

تُعد لعبة Fear & Hunger* واحدة من أكثر الألعاب قسوة على الإطلاق، على الرغم من أنها من الناحية الفنية عنوان رعب البقاء بدلاً من كونها لعبة تقمص أدوار تقليدية تعتمد على الأدوار. قد يسمح هذا التمييز للاعبين بالتعامل مع التحدي بعقلية مختلفة عما قد يفعلونه في لعبة تقليدية تعتمد على تبادل الأدوار، لكن هذا لا يجعل التجربة أسهل.
بشكل عام، تعمل طريقة اللعب في لعبة Fear & Hunger كمعركة طويلة من التحمل. إن التعامل معها بالمعرفة الوصفية بدلاً من الغوص في التعمية قد يساعد اللاعبين على تجنب العديد من الأخطاء الفادحة المبكرة، ومع ذلك فإن القيام بذلك يقوض أيضًا تحدي البقاء المقصود من لعبة مثل Fear & Hunger.
في حين أن الطريقة التي يختار بها الأفراد لعب أي لعبة هي في النهاية قرارهم، فإن عناوين مثل Fear & Hunger - والعديد من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى القائمة على الأدوار، سواء كانت تندرج تحت مظلة رعب البقاء أم لا - يمكن أن تستفيد في الواقع من وصول اللاعبين مع بعض المعرفة الفوقية والتقاليد الخلفية التي تم استيعابها بالفعل قبل أن يبدأوا.
XCOM2
يتفوق XCOM2 على سابقه من حيث الصعوبة، والفجوة كبيرة. بالنسبة للعديد من اللاعبين، يُترجم هذا إلى ضغط لا هوادة فيه من مؤقتات المهام القاسية التي تفرض أسلوب لعب عدوانيًا دائمًا أثناء الحركة.
يقدم الانتقال مباشرة من XCOM: Enemy Unknown إلى XCOM 2 منحنى تعليميًا حادًا للغاية للاعبين، نظرًا لأن العنوانين يتطلبان أساليب تكتيكية متميزة. ليس من غير المتوقع أن تهدف متابعة عنوان الإستراتيجية الصعبة هذا إلى رفع مستوى الصعوبة إلى أعلى.
عصر الانحطاط

فيما يتعلق بالانحطاط العام، تعمل لعبة Age of Decadence بنشاط ضد اللاعب، وهو المحرك الأساسي لصعوبة لعبة تقمص الأدوار القائمة على الأدوار. إذا كنت تنوي استخلاص أكبر قيمة من Age of Decadence، فإن حفظ الحثالة هو آلية أساسية بشكل فعال، وتكون التجربة مليئة بالاحتكاك طوال الوقت.
على الرغم من أن اللعبة يمكن أن تكون مثيرة للغضب، ومن الجنون تجنب القتال كلما أمكن ذلك لتجنب الموت، إلا أن العديد من المتحمسين يقدرون Age of Decadence بسبب سردها وبناء العالم (حتى أن بعض المعجبين يجادلون بأنها كانت ستكون بمثابة رواية مرئية بشكل أفضل بدلاً من لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار).
أحلك الزنزانة

Darkest Dungeon هي لعبة تقمص الأدوار ذات شعبية استثنائية وفانتازيا داكنة توفر جرعة كبيرة من التوتر. في حين أن الجزء الثاني يميل أكثر نحو لعبة روجلايك التقليدية، إلا أن العنوان الأصلي يحافظ على شخصية متميزة ورهبة شديدة، لا يضاهيها إلا أسلوبها الفني المذهل.
هل هي أصعب لعبة على الإطلاق؟ ربما لا. حتى لو بدا الأمر مبتذلاً إلى حد ما، فغالبًا ما يجد اللاعبون التحدي أقل صعوبة بمجرد فهم آلياته وميزاته - وهو اتجاه ينطبق على Darkest Dungeon بالإضافة إلى ألعاب تقمص الأدوار الأخرى المتطلبة القائمة على الأدوار.
أقدار شعار النار: الفتح

لضمان مكانها بين أكثر الإدخالات قسوة في السلسلة، تواجه Fire Emblem Fates: Conquest منافسة خطيرة، حيث تهبط في كثير من الأحيان في المراكز الثلاثة الأولى في التصنيفات التي ينظمها المعجبون لأصعب ألقاب السلسلة. هذه السمعة لها ما يبررها تمامًا، نظرًا لأن اللعبة تم تصميمها عمدًا لتقديم تجربة قاسية تستهدف بشكل خاص المتحمسين والمحاربين القدامى الذين شعروا أن الأقساط السابقة تفتقر إلى التحدي الكافي.
بالطبع، تعتبر صعوبة ألعاب الفيديو أمرًا شخصيًا ويتم النظر إليها بشكل مختلف من لاعب لآخر، حيث تعتبر بعض الألعاب بمثابة نزهة سهلة بالنسبة للبعض وكابوس بالنسبة للآخرين.
باثفايندر: صانع الملوك

Pathfinder: Kingmaker تثير الانتقادات في كثير من الأحيان بسبب افتقارها الكامل إلى التوجيه التعليمي، مما يجعل التجربة غامضة بشكل لا يصدق. لكي يتفوق اللاعبون حقًا، يجب أن يمتلك اللاعبون بالفعل فهمًا قويًا لآليات RPG وCRPG القائمة على الأدوار، إلى جانب فهم شبه خبير لأنظمة لعب الأدوار على الطاولة. ومن المثير للاهتمام أن Larian’s Baldur’s Gate 3 تحمل هذا التوقع لمعرفة النوع السابق، على الرغم من أنها تمكنت من تجنب مطابقة التعقيد العقابي الهائل الموجود في عناوين Baldur’s Gate أو Pathfinder الكلاسيكية.
وبالتالي، فإن إتقان هذه المعلومات يمكن أن يكون مجزيًا للغاية لأي شخص يديرها، ومع ذلك يظل منحنى التعلم حادًا للغاية. في الإعدادات الأكثر صرامة، ستبدأ في الشعور بأن DM يقوم عمدًا بوضع الفخاخ لك بسبب بعض الأخطاء الغامضة.
الاخوة المعركة

قد تبدو لعبة Battle Brothers واضحة للوهلة الأولى، لكنها تتطلب الكثير من المتطلبات. في الأساس، يعمل كمدير شركة مرتزقة، مثقل بالديون الساحقة والإرهاق بينما تسعى جاهدة للبقاء على قدميه. يعد تخصيص المسروقات أو تصفيتها بشكل فعال أمرًا حيويًا للتنقل في الإدارة الاقتصادية الدقيقة المعقدة للعبة.
ينبع الكثير من التحدي المدمج في Battle Brothers من المراحل المبكرة، عندما لا يزال الوافدون الجدد يجدون موطئ قدم لهم، ويمكن أن يكون فقدان أحد المجندين الذين خدموا لفترة طويلة أمرًا مؤلمًا. يضمن نظام الموت الدائم في اللعبة أن يتعامل اللاعبون مع كل قرار على محمل الجد، وبالنسبة لأولئك الذين يتوقون إلى ظروف أكثر قسوة، هناك خيار لتعطيل عملية الحفظ تمامًا.
أندرريل

يعتبر الكثيرون أن UnderRail هو بمثابة تجاوز لحدود ما تعنيه كلمة "صعوبة" في لعبة RPG/CRPG تعتمد على الأدوار في الإعدادات العادية والأعلى. يظل هذا الموضوع مقنعًا عبر الأنواع لأنه يفرض إعادة النظر في مستوى التحدي المقصود للمصممين ويقدم نظرة ثاقبة لفلسفتهم الإبداعية.
إن حقيقة أن الوضع العادي في UnderRail قد دفع اللاعبين تدريجيًا إلى الحافة لا يؤدي إلا إلى تفاقم التوتر حول المستويين الأكثر انحدارًا، الخبير والمسيطر. ومع ذلك، بالنسبة للمشجعين المخلصين، يصبح التعامل مع وضع الهيمنة أمرًا مجزيًا بمجرد بناء الثقة - واكتساب المعرفة باللعب من خلال جولات أسهل - لأنه يقدم زعماء لا يظهرون في مستويات صعوبات أقل، مما يقدم تحديًا صعبًا وممتعًا يعمق فهمهم للعبة.
شين ميجامي تينسي الثالث: الموسيقى الهادئة

Shin Megami Tensei III: Nocturne، مثل معظم ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار (وفي الأساس أي لعبة من أي نوع)، تكون صعبة بالقدر الذي يسمح به اللاعب. يصف المعجبون عمومًا الصعوبة العادية بأنها قابلة للتنفيذ بالكامل، في حين يتم الإشادة بالإعداد الصعب باعتباره واحدًا من أكثر تحديات تقمص الأدوار المستندة إلى الأدوار تطلبًا التي يمكن أن تقدمها سلسلة ShinMegamiTensei.
على أقل تقدير، يمكن للمتحمسين التعامل مع ShinMegamiTenseiIII: Nocturne على أنها "جولة تحدي"، والبناء عليها من خلال التعامل أولاً مع عناوين Persona والإدخالات الأخرى في تشكيلة ShinMegamiTensei - على الرغم من أن المجتمع لا يزال يتجادل حول اللعبة التي تتصدر حقًا مخطط الصعوبة.
تختلف الإجابات عبر أجزاء السلسلة العديدة (حتى أن البعض يزعم أن الوضع الصعب في ShinMegamiTenseiIII:Nocturne سهل بشكل مدهش بالمقارنة، وهو أمر مفهوم نظرًا لاتساع نطاق الكتالوج). يسلط هذا الضوء على كيف يمكن أن يكون خط لعب الأدوار القائم على الأدوار غير قابل للتنبؤ به، ويتميز بارتفاع حاد في الصعوبة وتكتيكات "الجبن" التي لا ترحم.
سحر

يبدو من غير العادل تقريبًا وضع لعبة Wizardry بين عناوين بهذا الحجم لأنه لا تكاد توجد لعبة - هنا أو في أي مكان آخر - يمكنها أن تنافس قسوتها المطلقة وفسادها الأخلاقي، ناهيك عن إرثها الذي يمتد لـ 45 عامًا (يُقصد به مجاملة من نوع ما). كان لسلسلة Wizardry الغنية بالقصص تأثير كبير على امتيازات ألعاب تقمص الأدوار المتطلبة والمبنية على الأدوار التي تلت ذلك، على الرغم من أن الصعوبات التي تفرضها على اللاعبين تبدو قديمة بعض الشيء مقارنة بما قد يعتبره تصميم اللعبة الحديث تحديًا - وهو رائد حقيقي للوحشية.